.

Suite de ce blog ici : http://bunzer.over-blog.com/
Un meilleur design , un site plus complet . Bref , je vous invite à aller jeter un oeil et même plus :)
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# Posté le jeudi 12 mars 2009 14:34

Solution trophées : Fallout 3

Hé oui , les très attendus trophées de Fallout 3 sont enfin disponibles pour notre plus grand bonheur . Mais voici toutefois quelques astuces pour récupérer les plus récalcitrants

Dans un premier temps , il faut savoir qu'il est fort conseillé de faire trois parties bien distinctes . Certains trophées demandent en effet d'atteindre les niveaux 8 , 14 et 20 avec trois karmas différents , à savoir gentil , neutre et méchant . Mais ce n'est pas tout . Vous avez également des trophées qui vous demandent de pirater un certain nombre de terminaux , de réussir des discours et de crocheter quelques portes . Vous l'aurez compris , il s'agira ici de choisir un de ces trois trophées pour chaque partie . Par exemple dans votre partie en mode gentil , vous augmenterez vos capacités à crocheter des portes pour obtenir à la fois les trophées qui se rapportent à cette compétence , mais aussi ceux qui demandent d'atteindre le niveau maximum en étant gentil .

Pour les autres trophées , ils sont tous réalisables en une seule partie .

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Bronze


Citoyenneté de l'abri 101
Pip-Boy 3000 obtenu


G.O.A.T chuchoté
G.O.A.T passé


Fuite!
"Fuite!" réussi


Marchant sur Ses pas
"Marchant sur Ses pas" réussi


Galaxy new radio
"Galaxy new radio" réussi


Recherches scientifiques
"Recherches scientifiques" réussi


Tranquility Lane
"Tranquility Lane" réussi


Les eaux de vie
"Les eaux de vie" réussi


Suivre la piste
"Suivre la piste" réussi


Sauvetage du paradis
"Sauvetage du paradis" réussi


Trouver le jardin d'Eden
"Trouver le jardin d'Eden" réussi


Le rêve américain
"Le rêve américain" réussi


Gros ennuis à Big Town
"Gros ennuis à Big Town" réussi


Le gambin surhumain
"Le gambin surhumain" réussi


Guide de survie Terres Désolées
"Guide de survie" réussi


Elles!
"Elles!" réussi


Le défi Nuka Cola
"Le défi Nuka Cola" réussi


Chef d'état
"Chef d'état" réussi


L'Homme répliqué
"L'Homme répliqué" réussi


Liens du sang
"Liens du sang" réussi


Oasis
"Oasis" réussi


La puissance de l'atome
"La puissance de l'atome" réussi


Tennpenny Tower
"Tennpenny Tower" réussi


Strictement professionnel
"Strictement professionnel" réussi


Leur tirer dans la tête
"Leur tirer dans la tête" réussi


Voler l'indépendance
"Voler l'indépendance" réussi


Troubles internes
"Troubles internes" réussi


Chanson d'Agatha
"Chanson d'Agatha" réussi


Rangers de Reilly
"Rangers de Reilly" réussi


Reaver
Niveau 8 atteint avec un mauvais karma


Mercenaire
Niveau 8 atteint avec un karma neutre


Protecteur
Niveau 8 atteint avec un bon karma


Annonciateur de guerre
Niveau 14 atteint avec un mauvais karma


Virtuose de la survie
Niveau 14 atteint avec un karma neutre


Ambassadeur de paix
Niveau 14 atteint avec un bon karma


Mauvais camarade
300 personnes tuées


Ennemi de la faune
300 créatures tuées


Farceur psycho
Explosif placé pendant un pickpocket : Mettez-vous en mode furtif ( R3 ) et appuyez sur X dans le dos d'un adversaire pour voir ce qu'il a dans ses poches . Avec L1 , allez dans votre propre inventaire et cliquez sur l'objet a placé dans celui de votre camarade .




. Argent


Retires ça!
"Retires ça!" réussi


Fléau de l'humanité
Niveau 20 atteint avec un mauvais karma


Paradigme
Niveau 20 atteint avec un karma neutre


Dernier espoir de l'humanité
Niveau 20 atteint avec un bon karma


Armurier
Chaque arme perso fabriquée


Démon à la langue fourchue
50 défis de discours remportés


Prospecteur de données
50 terminaux piratés


Les clés, c'est pour les lâches
50 serrures crochetées


Eclaireur solitaire
100 endroits découverts


Oui, je joue à la poupée
10 poupées Vault-Tec trouvées




. Or


Plus ils sont grands...
Tous les Béhémoths super mutants tués


PDG Vault-Tec
20 poupées Vault-Tec trouvées




. Platine


Platine
50 autres trophées



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Emplacement des poupées Vault-Tec

Ces poupées se ramassent comme n'importe quel objet et octroient des bonus permanents pour vos statistiques . Elles sont donc d'une grande aide dans le long périple que sera le vôtre .

Elles sont au nombre de 20 , sachant qu'un trophée est obtenu pour 10 poupées , l'autre se débloquant une fois toutes celles-ci en votre possession .



Poupée - Discours

Dans la crèche d'Eulogy Jones à Paradise Falls : voir quête Sauvetage du paradis



Poupée - Armes à énergie

Dans le secteur 2C de Raven Rock : voir quête Le rêve américain



Poupée - Agilité

Dans le site d'élimination de Greener Pastures au Sud de l'abri 92 et d'Old Olney se trouve un bureau dans lequel se terre la poupée agilité



Poupée - Forces

A Megaton , dans le bureau du shérif . Elle se trouve à l'étage dans le bureau de ce dernier .



Poupée - Réparation

Vous la trouverez à Arefu, dans la maison d'Evan King . Pour trouver ce lieu aisément sur votre Pip-Boy si ce n'est pas déjà fait, effectuez " Les liens du sang."



Poupée - Médecine

Elle se trouve au niveau inférieur dans l'abri 101 . Pour la récupérer, profitez de la quête annexe Troubles Internes . Allez tout au Nord de l'abri et entrez dans la chambre médicale ou gît un cadavre. La poupée médecine vous tend les bras .
A noter qu'elle peut s'obtenir dès la fuite du Vault 101 , et donc dès le début de vos péripéties.




Poupée - Troc

A l'Est du garage de Smith Casey se trouve Evergreen Mills , un endroit infesté de riders. Entrez dans la fonderie et dirigez-vous vers le bazar, une sorte de grotte. Allez ensuite à l'extrême Nord-Est comme indiqué ci-dessous pour trouver tout au bout du tunnel une poupée Vault-Tec en haut d'une étagère, tapie dans le noir .



Poupée - Endurance

Cet objet se terre au fond de la réserve d'Ecorcheurs, au Sud-Est de Raven Rock . Prenez-le près d'un cadavre de brahmine, sur une petite table .



Poupée - Chance

Vous pouvez la récupérer sur une étagère du sous-sol de la maison d'Arlington, en plein centre du cimetière d'Arlington accessible par le métro. Ce lieu se trouve au Nord-Ouest de la Citadelle .



Poupée - Sciences

Allez dans l'abri 106 au Sud-Ouest de Big Town puis entrez dans les quartiers d'habitation au Nord-Est. Marchez enfin tout à l'Est de cette zone pour découvrir une poupée posée sur une étagère



Poupée - Intelligence

Probablement l'une des plus simples à trouver dans l'univers de Fallout 3. Pour cela, allez dans le laboratoire scientifique de la ville de Rivet ; lieu où vous rencontrez le professeur Li .



Poupée - Armes lourdes

Rejoignez Fort Constantine au Nord-Ouest des terres désolées. Notez qu'il se situe proche de la zone de Raven Rock . Une fois sur place, ne pénétrez pas dans la grande bâtisse mais plutôt dans la toute petite nommée Quartier CC. Descendez à la cave (Bunker de contrôle de tir) et récupérez la poupée armes lourdes dans le coffre-fort ouvert .



Poupée - Explosif

Au Sud-Est de Raven Rock se trouve la station d'émission WKML . N'entrez pas dans la structure et faites le tour de la paroi rocheuse au Sud pour découvrir l'entrée du bassin de rétention . La poupée vous attend au bout du chemin !



Poupée - Perception

A l'extrême Nord-Est des terres désolées se trouve un petit village dominé par un étrange personnage appelée Dave : La république de DAVE !

A l'intérieur du musée de cette ville, vous localisez la petite poupée perception sur l'étagère à droite de l'entrée



Poupée - Charisme

L'abri 108 se trouve à l'Est de la carte, juste au Nord de DC . Une fois à l'intérieur, entrez dans le labo de clonage puis fouillez-le pour obtenir la poupée Vault-Tec posée sur une table .



Poupée - Crochetage

Dirigez-vous aux ruines de Bethesda, au Nord-Est deMegaton et de l'abri 101 . Atteignez l'étage supérieur des bureaux de Bethesda Est en grimpant sur les gravas afin de prendre l'objet sur l'un des bureaux



Poupée -Armes légères

Allez dans le dépôt de la Garde nationale au sud de l'abri 108, à la frontière des terres de DC. Entrez dans l'arsenal à l'Ouest du bâtiment pour trouver la poupée posée sur une étagère.



Poupée - Discrétion

Rendez-vous à l'Ouest du garage de Smith Casey, dans les tunnels de Yao Guai . Allez tout à l'Est de la grotte pour découvrir la tanière . Prenez alors la poupée sur une caisse en métal .



Poupée - Armes de corps à corps

A l'extrême Sud-Ouest se trouve le bâtiment de Dunwich Building . Rejoignez les ruines oubliées puis le sous-sol virulent au Sud de cette zone en sautant par-dessus les trous. Allez au Sud vers une porte menant à Dunwich Building pour faire face à la poupée disposée par terre entre des bouteilles et des conserves .



Poupée - Mains nues

Cette poupée est sans l'ombre d'un doute la plus difficile à atteindre. En effet, Rockopolis n'est pas indiqué sur la carte. Cette grotte se trouve à l'Ouest du garage de Smith Casey . L'entrée n'est visible que grâce à une petite guirlande de bannières et est protégée par un énorme rocher . Approchez-vous pour y entrer et trouver l'objet près du cadavre d'Argyle .




A noter que pour cette soluce , je me suis largement aidé de ce site : http://www.supersoluce.com . Ne croyez pas que j'ai l'habitude de copier ou quoi que ce soit , je préfère tout faire à ma façon et de ma propre personne . Mais n'ayant pas trouvé toutes ces poupées , j'ai donc repris cette solution bien complète . Chapeau bas à ce site pour son très bon contenu :)



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L'emplacement des 5 Benemoth

Les 5 Benemoth sont en réalité de gigantesques super-mutants . La défaite de ces cinq soldats d'exception vous vaudra un joli trophée , mais vous fera également perdre beaucoup de munitions . Préparez-vous bien donc .


1. Se rencontre automatiquement lors de la mission principale "Marchant sur ses pas" , lorsque vous vous dirigez vers la station de radio . Ne vous inquiétez pas , montez les marches et laissez faire vos compères pour celui-ci .

2.Le deuxième se situe dans un endroit appelé Evergreen Mills , proche du Garage de Smith Casey . Méfiez-vous des nombreux Raiders qui pullulent dans cette zone .

3. C'est en plein centre du DC que vous trouverez le troisième Benemoth .

4. Dans un parc appelé Takoma

5. Allez dans la station de métro de Jury Street ( nord-ouest de Megaton ) .Arrivé à cet endroit , infiltrez-vous délicatement vers un ours en peluche enfermé dans un chariot de supermarché . Essayez de le faire sortir pour voir apparaître le cinquième et donc dernier Benemoth . Bien joué !

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# Posté le mercredi 14 janvier 2009 13:56

LittleBigPlanet

LittleBigPlanet
Quand les sackboys , petits êtres venants de nulle part , décident d'investir la ludothèque PS3 , difficile de ne pas succomber à leur charme certain

Ce LittleBigPlanet ( LBP pour les intimes ) vous place en effet dans la peau d'un sackboy , petite créature que vous allez rapidement devoir maîtriser pour arpenter les nombreux niveaux contenus dans la galette . Le mode histoire se veut effectivement assez long , la rejouabilité étant intéressante pour débloquer des bonus supplémentaires . Mais le jeu ne s'arrête pas là ! Car là où la plate-forme convainc déjà , c'est au niveau de la création de son propre niveau que le jeu prend toute son ampleur . Et croyez-moi , cette dernière place la barre très haut .

Vous voilà donc dans un niveau vide que vous allez évidemment devoir remplir à votre gré , suivant votre inspiration et votre imagination . Déjà le jeu fourmille de bonnes idées , comme le choix de l'arrière-plan ou encore divers réglages de luminosité qui permettent d'ajouter une certaine ambiance . Les musiques ne sont pas non plus oubliées et il est possible de modifier à votre guise les morceaux déjà présent dans le CD , voire même de créer vos propres pistes ! Et la création de niveau à proprement parler n'a même pas encore débutée .

Le menu se veut simple et intuitif . Pas de menu qui prend tout l'écran mais bien un menu discret tout en restant complet , qui permet de conserver une certaine clarté de l'action , et ce même si vous décidez de jouer les bricoleurs avec vos amis . Chaque "bloc" que vous créez peut ainsi revêtir un nombre de matières et de formes diverses et variées . Une fois que vos choix sont effectués , il ne vous reste plus qu'à changer la taille et le nombre de plans ( 3 plans en tout ) que prendra votre objet . Reste à ajouter que la matière de votre bloc détermine si le sackboy pourra s'y accrocher ou non , et que certaines matières ont des effets particulier ( le verre glisse par exemple ) .

Mais là où la création commence réellement à montrer de l'intérêt , c'est lorsqu'on arpente le menu des mécanismes . Treuils , ficelles et autres ressorts sont ainsi de la partie et réglables en quelques secondes . Sans oublier les mécanismes comme les propulseurs qui permettent de créer des véhicules très sympathiques , ou encore les émetteurs qui feront apparaître divers objets selon vos préférences .

Et si vous trouvez que votre niveau manque de jolis décors , rassure-vous , les récompense du mode histoire sont là pour ça ! Il est donc tout à fait possible de coller des autocollants , d'ajouter des objets amusants ou encore des personnages ( que vous pouvez très bien créer par vous-même ) qui parlent , grâce à une "bouche magique" qui permet de lancer une petite cinématique écrite de nouveau suivant vos réglages .

Maintenant que votre niveau est terminé , il est temps de le confronter à la dure opinion de la communauté PS3 ! Pour cela rien de plus facile , il vous suffit d'ajouter un titre , un commentaire accrocheur et une image sympathique ( vous pouvez prendre des photos en plein jeu d'ailleurs ) . Et voilà , félicitation ! Votre premier niveau est officiellement terminé . Les autres joueurs pourront dès à présent noter votre niveau , y ajouter un mot clé pour faciliter la recherche et écrire un commentaire . N'oubliez pas d'ajouter des récompenses , cela fait toujours plaisir .

Et enfin au niveau technique , le jeu se pare d'une réalisation très sympathique et mignonne et d'une bande-son du même acabit , bien que cette dernière puisse paraître assez déroutante lors de la première écoute .

En conclusion ce LittleBigPlanet se veut révolutionnaire , tant dans la plate-forme que dans la création . Mais même si le jeu n'est pas parfait , il n'en reste pas moins long , beau et incroyablement convivial et plaisant à jouer . Alors à vos manettes , et n'oubliez pas de jouer , créer et partager .

GRAPHISMES : 16/20
BANDE-SON : 16/20
DUREE DE VIE : 18/20
GAMEPLAY : 18/20
PLAISIR DE JEU : 18/20
ONLINE : 18

NOTE FINALE : 19/20

# Posté le mardi 06 janvier 2009 11:18

Call Of Duty 5

Call Of Duty 5
Après un Call Of Duty 4 en pleine guerre moderne , ce nouvel opus tente le pari délicat de revenir à la guerre mondiale . Alors , pari réussi ?

Il faut tout de même reconnaître que le choix de Treyarch quant à l'époque concernée est curieux , et encore plus après le succès monumental de Call Of Duty 4 . Et pourtant ce cinquième épisode de la désormais célèbre série se révèle être un excellent jeu .

Vous contrôlez donc deux personnages à intervalle réguliers , à savoir Dimitri et le soldat Miller . Mais là où le jeu varie réellement les plaisirs , ce n'est pas tellement dans le nombre de protagonistes à incarner , mais plutôt dans les lieux où ces derniers se situent . Le soldat Miller se retrouve donc à se battre contre les Japonais et leur style kamikaze de combat , là où Dimitri nage en plein Stalingrad aux côtés d'un officier à la vengeance très froide .
L'occasion d'ailleurs de noter à quel point la série à gagné en maturité , tant le jeu se veut violent et sanglant à souhait ( mais fort heureusement jamais à l'excès ) .

Mais qui dit Call Of Duty dit également online . Et il faut reconnaître qu'à ce niveau là il y a des efforts . Le jeu se munit donc d'un mode coopératif très sympathique et d'un mode zombie carrément prenant . Mais intéressons-nous à ce qui fait d'un mode mutlijoueurs son intérêt : le mode compétitif .

A l'instar du 4 , le online propose des joutes à maximum 18 joueurs , renforçant ainsi le côté stratégique du jeu . Puisque oui , ce n'est résolument pas un online où l'on peut espérer briller en fonçant dans le tas . Non . Il faut également ajouter que , de nouveau comme dans le précédent , les armes peuvent gagner , à force d'utilisation , des ajouts très utiles voire indispensables comme une lunette de visée ou des chargeurs plus gros .

Mais alors finalement , n'est-il pas trop proche du 4 ? La réponse est assez mitigée . il faut reconnaître qu'en solo , certains passages rappellent trop des moments clés du 4 ( le duo de sniper à Stalingrad est un bon exemple ) mais d'autres ont le mérite de proposer des batailles en plein coeur du chaos inédites . Le online quant à lui reprend les mécanismes du 4 , mais là ce n'est pas un mal puisque ce dernier était excellent en ligne .

En bref ce Call Of Duty 5 est une excellente surprise , indispensable pour quiconque n'a pas joué au 4 , mais peut-être un peu moins pour les autres . Il n'en reste pas moins un fps spectaculaire muni d'un online prenant .

GRAPHISMES : 17/20
BANDE-SON : 16/20
DUREE DE VIE : 15/20
GAMEPLAY : 17/20
PLAISIR DE JEU : 16/20
ONLINE : 18

NOTE FINALE : 18/20

# Posté le mardi 30 décembre 2008 08:38

Dead Space

Dead Space
Quand Electronic Arts décide de se lancer dans le survival-horror , difficile de ne pas être septique . Et pourtant ...

Tout commence alors qu'Isaak et deux de ses compères , se rendent vers l'USG Ishimura le réparer . Une opération banale . Mais peut-être pas autant que ce qu'ils auraient pu imaginer . L'équipage s'est en effet transformé en monstres peu sympathiques que vous devrez affronter malgré vous pour sortir de cet enfer spatial .

Autant être honnête tout de suite , le scénario se révèle assez basique , et assez semblable du début à la fin ( bien que quelques rebondissements agréables viennent achever nos péripéties ) . Malgré tout , l'ambiance est exceptionnelle , la bande-son y étant pour beaucoup .

Le gameplay est assez simple et rapidement maîtrisé . Du corps à corps , une touche d'action qui se transforment en touches de tir et de rechargement si la touche de visée est maintenue . Mais le gameplay a également l'audace de varier les plaisirs , et c'est donc pourquoi vous vous retrouverez tantôt dans une pièce sans pesanteur , tantôt dans un pièce sans air où il faudra vous dépêcher . Dépaysement garanti .

La durée de vie quant à elle est peut-être le talon d'Achille du soft . Celle-ci n'est en effet "que" moyennement longue , à savoir une bonne douzaine d'heures pour arriver au bout de votre aventure spatiale . Fort heureusement , il est possible de recommencer en conservant toutes nos armes et objets précédemment acquis , un peu à la manière d'un Ratchet & Clank . Enfin sachez que vos armes et vos statistiques ( vie , air ... ) peuvent êtres améliorées par l'intermédiaire de bornes situées dans les niveaux , à l'instar du magasin .

En conclusion ce Dead Space est probablement l'une des meilleures surprises de cette fin d'année , autant pour son ambiance stressante que pour le reste . Oserez-vous accompagner Issac dans son cauchemar spatial ?

GRAPHISMES : 18/20
BANDE-SON : 18/20
DUREE DE VIE : 14/20
GAMEPLAY : 16/20
PLAISIR DE JEU : 17/20
ONLINE : /

NOTE FINALE : 18/20

# Posté le mardi 30 décembre 2008 05:59